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2014年2月8日アクセス数が20,000ヒットとなりました!
感謝感激です♪
2014年3月15日 一気にアクセス数が30,000ヒットとなりました! 皆さま、ありがとうございます!
2014年4月16日 アクセス数が40,000ヒットとなりました! もう、びっくりです!
2014年5月7日 アクセス数が50,000ヒットとなりました! ^-^b
2014年5月19日 悲しみのアクセス
60,000ヒット。・゜゜・(>_<)・゜゜・。
2014年7月22日 アクセス80,000ヒット!
2014年11月9日 アクセス90,000ヒット!
2013年3月11日 アクセス数が100,000ヒットとなりました!
 ブレイドアンドソウル日本版基本無料化効果ですね!

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【神運営?】Blade&Soul 中国版 メインクエスト簡略化実施♪

8月8日の白青山脈コンテンツの実装では、メインクエストの終盤、伝説武器を作るために極めてハードルの高い鬼畜アイテムを作成しなければならないクエストがありました。
それまで順調にメインクエストを進めてこられた人たちの大半が、ここで詰まってしまうというほど、ハードルの高いクエストとなりました。
私もこの鬼畜アイテム製作期間の48時間以上にメインクエストの停止を余儀なくされました。

その後は、大量の経験値がもらえるメインクエストが終わると、クエストからの経験値が不足し、活力消化どころか、双倍活力の消化ですら消化できない状態に陥り、カンストは予定よりかなり遅れることとなりましたw
メインクエストは、ジンヴァレルとの対決に備えて反乱軍が決起するところで終了しておりました♪
wmplayer 2014-08-28 08-31-37-814
楽しみは「寝て待て!」っていうことのようです^^;

そして、アプデからまだ20日も経過しない8月26日に(事前にアナウンスはあったものの)、例の鬼畜アイテム製作に必要な材料を1/4に減少させると発表がなされました。
そして、今までに製作クエを終了したプレイヤーには、変更に伴う補償を行うということだったのですが、実際に行われた補償がすさまじく、そのアイテムをまるまる返却という、「えっ!?」となる補償措置がとられました。

この発表を受け、その製作アイテムの価格は、当然のごとく大暴落してきており、少しがんばれば、そのアイテムに手が届くようになると思われます。

どうやら、中国の運営「テンセント」のやり方は、先行組みには厳しくハードな仕様を課し、遅れてくる人たちや、新規組みには難易度を優しくして先行組みにできるだけ追いつきやすくするようにすること、この調整がすごいと思いました。

中国運営の強力な指導により、新たに作り直された白青山脈、
それは、テンセント社のMMO運営の真髄が、そこにあるように思われます。

さて、現在うちの門派では、白青山脈アプデ前に実装された門派衣装の製作の計画があります。
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白青の鬼畜アイテムを遥かに上回る鬼畜製作衣装ですが、とりあえず、さわりの部分だけでもやってみようかと。
(資金のスポンサーがいれば、いろいろなデザインが可能ですので、ご提供いただける方は大歓迎♪)
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さて、次回の記事は、この中国で活発に行われているブレイドアンドソウルのMOD作成のご紹介を予定しております。

仮題「ブレイドアンドソウルはSkyrimを超えるか!?」
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テーマ : ブレイドアンドソウル(Blade&Soul) - ジャンル : オンラインゲーム

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